返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页动作游戏体育游戏益智游戏射击游戏冒险游戏策略游戏休闲游戏儿童游戏过关游戏
 《月之村》空降TOP3射击小游…
 中国游戏2022趋势报告:主机…
 浅谈单机休闲游戏的没落
 当乐网单机游戏
 暴力四驱车(小游戏)
 07073游戏网
 明基高亮投影仪 MX560 新款…
 电脑单机小游戏合集推荐 好…
 好玩的手机单机游戏(最耐玩…
 加码休闲游戏 字节跳动意在…
 PKNOW! :“电竞+”新模式休…
 最新闯关单机游戏下载 益智…
 愤怒的小鸟太空版 PC中文版…
 小清新益智类模拟游戏《带走…
 字节、阿里、米哈游谁能成为…
 三重小镇PC电脑单机版下载 …
 益智类游戏暗藏软色情内容:…
 打屁股电脑版下载 缓解压力…
 明升暗降!就连“鱿鱼游戏”…
 灵巧可爱休闲益智大满贯水果…
 light
 李君代表:建议未成年人只能…
 单机手游推荐第五期:益智休…
 对对碰单机版下载 QQ对对碰…
 网络游戏前的“保护墙”没必…
 Unity2022 游戏行业趋势报告…
 本应逐渐没落的休闲游戏为何…
 《克苏鲁的召唤》科幻小说同…
 休闲游戏休闲小游戏
 游戏出海浪潮下下一个拔尖儿…
 2021游戏茶馆干货年度总结(…
 head
 休闲游戏吧-
 这些又蠢又萌的少女心小游戏…
 接受少女的心意吧 《终末阵…
 潮童秀:甜心小萝莉来袭萌化…
 《恋舞OL》超萌凯蒂 少女心…
 萌小美:藏着少女心的女神 …
 腾讯试行“禁止未满18周岁的…
 未满18岁不能玩的游戏班主任…
 LSP快来!手游《命运之子》…
 手游《天命之子》推出新地下…
 !心动游戏两款手游在韩修改…
 必须小黄油!日宅讨论最想玩…
 别再用VR玩小黄油 这些才算…
 同样是旗舰配置 为什么游戏…
 用黄油测手机发热 高通骁龙…
 Adobe:做互联网广告幕后英…
 触乐夜话:用手机来玩主机游…
 电脑十大耐玩开黑游戏 艾洁…
 4399新三国杀手机版 韩伦影…
 云顶手游何时公测?手机先用…
 用手机玩电脑游戏 格来云游…
 简单游戏轻装上阵!达龙云游…
 从网瘾少年到游戏巨头创建h…
 《篝火:被遗忘的土地》每日…
 倪萍与娄艺潇玩起石头剪刀布…
 达龙云电脑与现有的游戏方式…
 以互动游戏撬动产业革命热爱…
 中国互动游戏系统市场深度分…
相关文章
明基高亮投影仪 MX560 新…
加码休闲游戏 字节跳动意…
字节、阿里、米哈游谁能…
明升暗降!就连“鱿鱼游…
light
Unity2022 游戏行业趋势…
本应逐渐没落的休闲游戏…
休闲游戏休闲小游戏
游戏出海浪潮下下一个拔…
2021游戏茶馆干货年度总…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏分类网
您现在的位置: 游戏分类网 >> 休闲游戏 >> 正文
高级搜索
PKNOW! :“电竞+”新模式休闲游戏发展破局之举
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/3/29 4:18:59 | 【字体:

  目前,行业内IAA的收入越来越差,但是买量成本却越来越高。休闲游戏在以上两方面的夹击下越来越难以生存,无论是降低买量成本还是提高收入,都背离了现在的市场形势。那么休闲游戏市场是否还有新的机会呢?该如何破局困境?为了搭建休闲游戏从业者交流沟通桥梁,解决休闲游戏发展精品难、盈利难的困境。今年,由新华网客户端和WCAA联合发起,天娱数科承办的“赋能CP文化出海2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”在上海举办。

  论坛上,天娱数科副总经理刘冠泊发表了题为《休闲游戏+电竞休闲游戏商业模式的创新探索》的演讲,从电竞、发行、出海、大数据赋能休闲游戏的角度,介绍了天娱数科在休闲游戏领域创新的商业模式。

  刘冠泊认为,行业发展的难点、痛点正是市场对新商业模式的呼唤,休闲游戏蕴藏着巨大机会。首先,休闲游戏的受众广。伽马数据统计,2020年我国手游用户6.65亿人,这其中绝大部分是休闲游戏的用户,而重度网游用户只有1亿人。只因休闲游戏的收入太低,市场规模较小,即使是头部厂商规模也很难和重度游戏相提并论,所以长期被忽视。但受众广,就奠定了发展的基础。

  其次,休闲游戏的从业人员多、公司多、产品多、基础好。休闲游戏开发门槛低,好的创意,加上3个人的团队,2-3周就能开发出一款休闲游戏。各种玩法,各种组合,各种素材的组合几乎无穷无尽,想象力极大,如果出现爆款,收益也相当可观。

  第三,国内的休闲游戏厂商实力很强。据了解,许多国际超休闲游戏发行巨头Voodoo、Crazy lab等都在寻求国内CP合作,但作品却不在国内发行,而是将美术风格国际化后,在海外发行,产生了不少爆款。这说明了两个问题,首先是国内休闲游戏CP具备与海外市场的竞争力;其次是国内市场空间未得到充分重视。那么应该怎么充分发挥休闲游戏的优势,摒弃掉休闲游戏的劣势呢?

  据了解,未来电竞的发展趋势将从线下的低频率、高成本向线上的高频率、低成本发展,这个趋势的最终形态就是全民电竞。那什么样的游戏适合全民电竞呢?刘冠泊认为,重度游戏受众范围窄,单局游戏时间长,设备要求高;中度游戏玩法之外有太多和玩法无关的成长系统,所以唯一适合全民电竞的游戏品类就是休闲游戏电竞。天娱数科开发的PKnow这款产品,就是用电竞赋能休闲游戏,将休闲游戏中存在的诸多问题通过电竞比赛的方式解决。

  首先就是休闲游戏竞技性不足,电竞比赛可为休闲游戏用户带来竞技的快乐和成就感,从而延长产品寿命。二是休闲游戏的收入来源单一,电竞可成为未来IAA游戏的一个新的收入增长点。伽马数据预测,2021年休闲电竞的市场规模预计超过116亿元,但市场上许多的小厂商看得见趋势,但是没有能力做电竞运营活动。而PKnow的初衷就是为大家举办比赛,让普通的小厂商也能分享到休闲电竞的红利。PKnow当前的扶植政策,主要是通过预付分成的方式帮厂商覆盖一部分开发成本,待产品上线后,在PK赛中每被激活一次,平台分成1-2角,从而分享电竞红利,也同时扩大平台规模。

  近年来,国内应用渠道较为混乱,海外GooglePlay和IOS的渠道分成为30%,对部分小厂商做到只收取15%的优惠,但国内硬核联盟收取的渠道费用是50%,这导致很多IAA游戏开发者因高成本而放弃。对此,刘冠泊讲到,针对当前国内应用渠道形势,PKnow平台可以解决渠道盘剥问题。PKnow平台的休闲区,将做成一个零成本的发行渠道,这个板块上架游戏的全部IAA、IAP收入都归开发者所有,这就大大减少了运营成本。

  除此之外,PKnow还抓住游戏MCN规模逐渐扩大的趋势,探索休闲电竞的MCN领域,开展私域流量,为休闲电竞领域培养爆款网红。

  当前这种新的商业模式,已在海外有了成功案例。去年在纽交所上市的美国SKILLZ,是标准的高频次、低成本电竞赛事。2020年Skillz举办了20亿场比赛,现在月活跃用户已经达到了240万,月付费用户达到了39万,APPU达到9.42美元,ARPPU达到58美元。Skillz统计,每天用户在SKILLZ上花费的时间是62分钟,超过了在抖音和Facebook上花费的时间,可以说SKILLZ在美国取得了很大的成功。刘冠泊介绍到,PKnow当前规避掉了Skillz模式存在的一些问题,并着眼于国际赛场,用国际电竞赛事赋能休闲游戏,传播中国文化。

  刘冠泊提到,下一步,PKnow将着力解决闲游戏大数据盲点问题。从现实的角度出发,休闲游戏开发以小微团队为主,没有人力和资源进行数据分析,这就产生了盲目追热点等一系列问题。而天娱数科有深厚的数据流量基因,在产品立项时就看到了数据的重要性,并和北京大数据研究院一起合作探索,致力于通过Pknow平台真正实现大数据赋能休闲游戏。

休闲游戏录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个休闲游戏:

  • 下一个休闲游戏:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)