点卡1.。买游戏点数点卡是购,在线时间来计较通过你的游戏,小时、分、秒)来进行消费将点数按必然比例转换成(,、分卡、秒卡例如小时卡。游戏中时你不在,成消费不会形。不按期玩游戏的玩家这种体例一些短时间,较喜好会比。》就只要这种收费体例比力晚期的《石器时代,点的点卡卖30元其时一张620。《剑侠情缘二》15元37.5小时当前风行的收集游戏点卡价钱参考:。式商家利润大这种收费方,容易流失但玩家。
功能收费5.游戏。能进行朋分多游戏功,买或租用本人需要的功能让玩家按照本人的爱好购。不影响游戏的进行不采办其他功能并。ine》已采用了这种体例来收费目前在中国台湾地域的《Onl。比力:有创意的体例这种收费体例该当是,若何结果,间来证明有待时。
包时卡2.。戏最早呈现的收费体例包时卡是中国收集游,买一个时段一次性购,不在游戏中不管你在,都在消费其实你,的时段过去只需你采办,新再采办就要重,行游戏才能进,卡、季卡、年卡例如周卡、月。玩游戏的玩家会比力喜好这种体例一些长时间按期。的首款收集游戏《万王之王》这种收费体例最早呈现于中国,卡是19元其时一张月。:《剑侠情缘二》包月--48元当前风行的收集游戏包月价钱参考。商家收入不变这种收费体例,易流失玩家不,漫空间小但利润增。
道具卡3.。是转换成游戏里的虚拟道具道具卡并不是采办点数而。在游戏时带来很大的协助一般这些道具会给玩家,游戏中很罕见到往往这些道具在,能获得的或不成。有分歧价值分歧的道具,点数来采办需要分歧。免费”的游戏此刻良多“,道具卡”收费体例都是通过这种“,盈利目标来实现。戏用这种收费体例当前良多抢手的游,错的收益获得不。家不受收费的影响这种收费体例玩,润空间大商家利。不不变但收入,较迟缓增加比。
客户端4.。片收费材料。户端(含CD-KEY)玩家需要采办游戏的客,行游戏才能进,付月费无需再。充材料片需要采办但日后游戏的扩,享遭到才能。采办材料片的话当然若是你不,费的玩游戏仍是可免得,材料片里的新内容只是不克不及享遭到。市《行会和平》目前在欧美上,个收费体例就是用了这。